3dmax 2011 放样建模方法

很多网友喜欢使用放样建模创建踢角线、藤蔓等较为简单的模型,其实灵活使用放样建模也可以创建较为复杂的模型,在本实例中,将指导读者使用放样建模方法创建一个枪托模型,该模型整体光滑流畅,并且便于编辑和修改,通过模型的创建,可以使各位网友了解放样建模的各项参数及基本操作流程。在制作实例前,网友首先需要下载素材文件。

1)运行3ds max 2011,打开素材“步枪.max”文件。

2)选择“路径”对象,进入Create面板下的Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。

3)在Object Typer卷展栏下激活Loft按钮,这时会显示放样命令的参数。

4)在Path Parameters卷展栏下选择On复选框,然后对该卷展栏中对各选项参数进行设置。

5)在Creation Method卷展栏下激活个Get Shape按钮,然后在视图中拾取“图形01”截面图形。

6)设置Path参数值,并在视图中拾取“图形02”截面图形,创建放样对象。

7)接下来依次设置Path参数值为“72”、“75”和“80”,并分别拾取“图形02”截面图形。

8)设置Path参数值,在视图中拾取“图形03”截面图形,创建放样对象。

9)放样对象的形态不正确,这是因为截面图形的方向是错误的。右击主工具栏中的Angle Snap Toggle按钮,在弹出Grid and Snap Settings对话框中设置Angle参数值,然后激活Angle Snap Toggle按钮,这时每次旋转只能旋转90度。

10)在Modify面板内查看放样对象的名称。

11)在默认状态下,放样对象是显示其表面蒙皮的,为了便于编辑,需要将蒙皮隐藏,这样只能看到路径和截面型。在Skin Parameters卷展栏下取消Skin复选框和Skin in shaded的选择状态,隐藏蒙皮。

注意:该操作只能使蒙皮在视图中不可见,放样对象的蒙皮并未删除,仍可以被渲染。

12)在编辑修改器显示窗内将放样对象展开,会看到ShapePath两个子对象层,在Shape子对象层可以编辑放样对象的截面型,在Path子对象层可以编辑放样对象的路径。进入放样对象的Shape子对象层。

13)在Left视图中选择所有的截面型,将所有截面型沿Z轴逆时针旋转90度,完毕后关闭Angle Snap Toggle按钮。


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