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熟悉3ds max的用户界面

1.1.2 熟悉3ds max的用户界面使用菜单栏和命令面板1. 在菜单栏中选取File / Reset。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图1.6所示的对话框,否则直接显示如图1.7所示的确认对话框。2. 在图1.6所示的对话框中单击“否(N)”,

栏目:3ds Max教程2013-03-07

状态区域和提示行

1.7 状态区域和提示行界面底部的状态区域显示与场景活动相关的信息和消息。这个区域也可以显示创建脚本时的宏记录功能。当宏记录被打开后,将在粉色的区域中显示文字(见图1.29)。该区域称之为Listener窗口。要深入了解3ds max的脚本语言和宏记录,请参考3ds max

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编辑修改器堆栈的显示

2.3 编辑修改器堆栈的显示创建完对象(几何体、二维图形、灯光和摄像机等)后,就需要对创建的对象进行修改。对对象的修改可以是多种多样的,可以通过修改参数改变对象的大小,也可以通过编辑的方法改变对象的形状。要修改对象,就要使用Modify命令面板。Modif

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选择集Selection Sets和组(Group)

2.5 选择集(Selection Sets)和组(Group)选择集和组用来帮助在场景中组织对象。尽管这两个选项的功能有点类似,但是工作流程却不同。此外,在对象的次对象层次选择集非常有用,而在对象层次组非常有用。2.5.1 选择集选择集(Selection Sets)允许给一

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单位(Units)

2.1.6 单位(Units)在3ds max中有很多地方都要使用数值进行工作。例如,当创建一个圆柱的时候,需要设置圆柱的半径(Radius)。那么3ds max中这些数值究竟代表什么意思呢?在默认的情况下,3ds max使用称之为一般单位(Generic Unit)的度量单位制。可以将一

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样条线(Splines)

2.2.3 样条线(Splines)样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以创建一个矩形,然后再定义一个厚度来生成一个盒子。也可以通过创建一组样条线来生成一个人物的头部模型。

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打开文件和保存文件

2.1 打开文件和保存文件在3ds max 中,一次只能打开一个场景。打开和保存文件是所有Windows应用程序的基本命令。这两个命令在菜单栏的文件菜单中。在3ds max中打开文件是一件非常简单的操作,只要从菜单栏中选取File / Open即可。发出该命令后就出现Open File

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3dmax材质构成茶壶的真实阴影效果

茶壶是我们生活中不可缺少的用品,不同的材质构成在3dmax强大的阴影系统中体现也不同,今天,大家就一起来体会它的丰富的投影效果吧!先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列

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3DsMAX打造3D版时装女郎海报人物建模

本3DMAX教程讲述一个3D时装女郎海报的打造过程,其中使用了3DMAX、Zbursh、Photoshop等多个软件,最终效果也是十分逼真的,适合有一定基础的朋友参考。  3D人物建模并不是一件容易的事情,而要把打造3D版时装女郎更加不简单,本教程由铁民所写,讲述了使用多种软件打造时

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ZBrush和3DS MAX建造写实的乡村渔夫人物建模

本文介绍的是使用3DS MAX和ZBrush建造一个非常写实的乡村渔夫人物建模,最后的黑白照片效果亦幻似真,相当出色。教程详细讲述人脸面部修饰的过程以及用光的心得。  此模型由3D Studio Max制作,后期细节在ZBrush中完成,场景用Mental Ray渲染制作,并使用了SSS Fast skin

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3Ds Max制作弩箭的详解过程以及简单的渲染

本3DMAX教程讲述一个3D时装女郎海报的打造过程,其中使用了3DMAX、Zbursh、Photoshop等多个软件,最终效果也是十分逼真的,适合有一定基础的朋友参考。  3D人物建模并不是一件容易的事情,而要把打造3D版时装女郎更加不简单,本教程由铁民所写,讲述了使用多种软件

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3DMAX十六个关键的步骤制作汽车建模

本3DMAX教程通过十六个关键的步骤教你如何作汽车建模,因为只是关键步骤自然省略一些细节的讲解,因此本教程适合有一定3DMAX基础的网友参考学习,希望对你有所帮助。  你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMAX

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